--debug-gpu-shader: Dump GLSL shaders to disk
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_global.h
index 790c8051ace72d92cbcd81dcd84a8ef987fd64f7..80a8f750d204aa47be8777fab491e874e4b071f3 100644 (file)
@@ -128,10 +128,11 @@ enum {
        G_DEBUG_DEPSGRAPH_NO_THREADS = (1 << 11),  /* single threaded depsgraph */
        G_DEBUG_GPU =        (1 << 12), /* gpu debug */
        G_DEBUG_IO = (1 << 13),   /* IO Debugging (for Collada, ...)*/
+       G_DEBUG_GPU_SHADERS = (1 << 14),   /* GLSL shaders */
 };
 
 #define G_DEBUG_ALL  (G_DEBUG | G_DEBUG_FFMPEG | G_DEBUG_PYTHON | G_DEBUG_EVENTS | G_DEBUG_WM | G_DEBUG_JOBS | \
-                      G_DEBUG_FREESTYLE | G_DEBUG_DEPSGRAPH | G_DEBUG_GPU_MEM | G_DEBUG_IO)
+                      G_DEBUG_FREESTYLE | G_DEBUG_DEPSGRAPH | G_DEBUG_GPU_MEM | G_DEBUG_IO | G_DEBUG_GPU_SHADERS)
 
 
 /* G.fileflags */