code cleanup: use BLI math funcs for metaballs, also remove MB_POINT struct and just...
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_mball.h
index 356f2c8901c8967d0eff25cffd20ec88a52cef5c..913e8653b9b777ca50a31e4b358d4f1f56be7398 100644 (file)
@@ -57,8 +57,8 @@ float *BKE_mball_make_orco(struct Object *ob, struct ListBase *dispbase);
 void BKE_mball_properties_copy(struct Scene *scene, struct Object *active_object);
 
 int BKE_mball_minmax(struct MetaBall *mb, float min[3], float max[3]);
-int BKE_mball_center_median(struct MetaBall *mb, float cent[3]);
-int BKE_mball_center_bounds(struct MetaBall *mb, float cent[3]);
+int BKE_mball_center_median(struct MetaBall *mb, float r_cent[3]);
+int BKE_mball_center_bounds(struct MetaBall *mb, float r_cent[3]);
 void BKE_mball_translate(struct MetaBall *mb, float offset[3]);
 
 struct MetaElem *BKE_mball_element_add(struct MetaBall *mb, const int type);