=bmesh= merge from trunk at r36529
[blender.git] / source / blender / blenlib / intern / math_vector_inline.c
index 3470ec926640193c686880adfbe1ccec6c2fa0d9..dc3baf1698ae04093d65603c3b7e0a9eaf29543e 100644 (file)
@@ -315,7 +315,7 @@ MINLINE float dot_v3v3(const float a[3], const float b[3])
 
 MINLINE float cross_v2v2(const float a[2], const float b[2])
 {
-        return a[0]*b[1] - a[1]*b[0];
+       return a[0]*b[1] - a[1]*b[0];
 }
 
 MINLINE void cross_v3_v3v3(float r[3], const float a[3], const float b[3])
@@ -447,14 +447,14 @@ MINLINE float normalize_v3(float n[3])
        return normalize_v3_v3(n, n);
 }
 
-MINLINE void normal_short_to_float_v3(float *out, const short *in)
+MINLINE void normal_short_to_float_v3(float out[3], const short in[3])
 {
        out[0] = in[0]*(1.0f/32767.0f);
        out[1] = in[1]*(1.0f/32767.0f);
        out[2] = in[2]*(1.0f/32767.0f);
 }
 
-MINLINE void normal_float_to_short_v3(short *out, const float *in)
+MINLINE void normal_float_to_short_v3(short out[3], const float in[3])
 {
        out[0] = (short)(in[0]*32767.0f);
        out[1] = (short)(in[1]*32767.0f);