BGE: Multitexture world (mist, ambient) fix
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BlenderWorldInfo.h
index 2ac2d70b5d1157d34bb4d414b52ee11fee3b9ee5..6c67681c3bc0401ab3cfdad6c5aca07c1c802a3a 100644 (file)
@@ -67,11 +67,11 @@ public:
        float getMistColorBlue();
 
        void setBackColor(float r, float g, float b);
+       void setUseMist(bool enable);
        void setMistStart(float d);
        void setMistDistance(float d);
-       void setMistColorRed(float d);
-       void setMistColorGreen(float d);
-       void setMistColorBlue(float d);
+       void setMistColor(float r, float g, float b);
+       void setAmbientColor(float r, float g, float b);
 
 
 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC