BGE: Multitexture world (mist, ambient) fix
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_WorldInfo.h
index 90b16fe12423882854bc668990ce4df459a6c9ca..251ba95f43a287aadb88be3a88aa68d4aacdf83e 100644 (file)
@@ -61,12 +61,12 @@ public:
        virtual float getAmbientColorGreen() = 0;
        virtual float getAmbientColorBlue() = 0;
 
-       virtual void setBackColor(float, float, float) = 0;
+       virtual void setUseMist(bool enable) = 0;
        virtual void setMistStart(float) = 0;
        virtual void setMistDistance(float) = 0;
-       virtual void setMistColorRed(float) = 0;
-       virtual void setMistColorGreen(float) = 0;
-       virtual void setMistColorBlue(float) = 0;
+       virtual void setMistColor(float, float, float) = 0;
+       virtual void setBackColor(float, float, float) = 0;
+       virtual void setAmbientColor(float,float,float) = 0;
 
 
 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC