ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_math.h
index dbf477a..5920913 100644 (file)
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  */
 
 CCL_NAMESPACE_BEGIN
 
-__device float svm_math(NodeMath type, float Fac1, float Fac2)
-{
-       float Fac;
-
-       if(type == NODE_MATH_ADD)
-               Fac = Fac1 + Fac2;
-       else if(type == NODE_MATH_SUBTRACT)
-               Fac = Fac1 - Fac2;
-       else if(type == NODE_MATH_MULTIPLY)
-               Fac = Fac1*Fac2;
-       else if(type == NODE_MATH_DIVIDE)
-               Fac = safe_divide(Fac1, Fac2);
-       else if(type == NODE_MATH_SINE)
-               Fac = sinf(Fac1);
-       else if(type == NODE_MATH_COSINE)
-               Fac = cosf(Fac1);
-       else if(type == NODE_MATH_TANGENT)
-               Fac = tanf(Fac1);
-       else if(type == NODE_MATH_ARCSINE)
-               Fac = safe_asinf(Fac1);
-       else if(type == NODE_MATH_ARCCOSINE)
-               Fac = safe_acosf(Fac1);
-       else if(type == NODE_MATH_ARCTANGENT)
-               Fac = atanf(Fac1);
-       else if(type == NODE_MATH_POWER)
-               Fac = safe_powf(Fac1, Fac2);
-       else if(type == NODE_MATH_LOGARITHM)
-               Fac = safe_logf(Fac1, Fac2);
-       else if(type == NODE_MATH_MINIMUM)
-               Fac = fminf(Fac1, Fac2);
-       else if(type == NODE_MATH_MAXIMUM)
-               Fac = fmaxf(Fac1, Fac2);
-       else if(type == NODE_MATH_ROUND)
-               Fac = floorf(Fac1 + 0.5f);
-       else if(type == NODE_MATH_LESS_THAN)
-               Fac = Fac1 < Fac2;
-       else if(type == NODE_MATH_GREATER_THAN)
-               Fac = Fac1 > Fac2;
-       else if(type == NODE_MATH_MODULO)
-               Fac = safe_modulo(Fac1, Fac2);
-       else if(type == NODE_MATH_CLAMP)
-               Fac = clamp(Fac1, 0.0f, 1.0f);
-       else
-               Fac = 0.0f;
-       
-       return Fac;
-}
-
-__device float average_fac(float3 v)
-{
-       return (fabsf(v.x) + fabsf(v.y) + fabsf(v.z))/3.0f;
-}
-
-__device void svm_vector_math(float *Fac, float3 *Vector, NodeVectorMath type, float3 Vector1, float3 Vector2)
-{
-       if(type == NODE_VECTOR_MATH_ADD) {
-               *Vector = Vector1 + Vector2;
-               *Fac = average_fac(*Vector);
-       }
-       else if(type == NODE_VECTOR_MATH_SUBTRACT) {
-               *Vector = Vector1 - Vector2;
-               *Fac = average_fac(*Vector);
-       }
-       else if(type == NODE_VECTOR_MATH_AVERAGE) {
-               *Fac = len(Vector1 + Vector2);
-               *Vector = normalize(Vector1 + Vector2);
-       }
-       else if(type == NODE_VECTOR_MATH_DOT_PRODUCT) {
-               *Fac = dot(Vector1, Vector2);
-               *Vector = make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
-       }
-       else if(type == NODE_VECTOR_MATH_CROSS_PRODUCT) {
-               float3 c = cross(Vector1, Vector2);
-               *Fac = len(c);
-               *Vector = normalize(c);
-       }
-       else if(type == NODE_VECTOR_MATH_NORMALIZE) {
-               *Fac = len(Vector1);
-               *Vector = normalize(Vector1);
-       }
-       else {
-               *Fac = 0.0f;
-               *Vector = make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
-       }
-}
-
 /* Nodes */
 
-__device void svm_node_math(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint itype, uint f1_offset, uint f2_offset, int *offset)
+ccl_device void svm_node_math(KernelGlobals *kg,
+                              ShaderData *sd,
+                              float *stack,
+                              uint itype,
+                              uint f1_offset,
+                              uint f2_offset,
+                              int *offset)
 {
-       NodeMath type = (NodeMath)itype;
-       float f1 = stack_load_float(stack, f1_offset);
-       float f2 = stack_load_float(stack, f2_offset);
-       float f = svm_math(type, f1, f2);
+  NodeMath type = (NodeMath)itype;
+  float f1 = stack_load_float(stack, f1_offset);
+  float f2 = stack_load_float(stack, f2_offset);
+  float f = svm_math(type, f1, f2);
 
-       uint4 node1 = read_node(kg, offset);
+  uint4 node1 = read_node(kg, offset);
 
-       stack_store_float(stack, node1.y, f);
+  stack_store_float(stack, node1.y, f);
 }
 
-__device void svm_node_vector_math(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint itype, uint v1_offset, uint v2_offset, int *offset)
+ccl_device void svm_node_vector_math(KernelGlobals *kg,
+                                     ShaderData *sd,
+                                     float *stack,
+                                     uint itype,
+                                     uint v1_offset,
+                                     uint v2_offset,
+                                     int *offset)
 {
-       NodeVectorMath type = (NodeVectorMath)itype;
-       float3 v1 = stack_load_float3(stack, v1_offset);
-       float3 v2 = stack_load_float3(stack, v2_offset);
-       float f;
-       float3 v;
+  NodeVectorMath type = (NodeVectorMath)itype;
+  float3 v1 = stack_load_float3(stack, v1_offset);
+  float3 v2 = stack_load_float3(stack, v2_offset);
+  float f;
+  float3 v;
 
-       svm_vector_math(&f, &v, type, v1, v2);
+  svm_vector_math(&f, &v, type, v1, v2);
 
-       uint4 node1 = read_node(kg, offset);
+  uint4 node1 = read_node(kg, offset);
 
-       if(stack_valid(node1.y)) stack_store_float(stack, node1.y, f);
-       if(stack_valid(node1.z)) stack_store_float3(stack, node1.z, v);
+  if (stack_valid(node1.y))
+    stack_store_float(stack, node1.y, f);
+  if (stack_valid(node1.z))
+    stack_store_float3(stack, node1.z, v);
 }
 
 CCL_NAMESPACE_END
-