code cleanup: change order of args in void BKE_object_where_is_calc_time_ex() so...
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / rigidbody.c
index 26f0c25617f979429e4b517c2304f50b2aec724e..66edfe2fe157ba533e011ebd0185a13fffbf9dd9 100644 (file)
@@ -1308,7 +1308,7 @@ struct RigidBodyCon *BKE_rigidbody_create_constraint(Scene *scene, Object *ob, s
 struct RigidBodyWorld *BKE_rigidbody_get_world(Scene *scene) { return NULL; }
 void BKE_rigidbody_remove_object(Scene *scene, Object *ob) {}
 void BKE_rigidbody_remove_constraint(Scene *scene, Object *ob) {}
-void BKE_rigidbody_sync_transforms(Scene *scene, Object *ob, float ctime) {}
+void BKE_rigidbody_sync_transforms(RigidBodyWorld *rbw, Object *ob, float ctime) {}
 void BKE_rigidbody_aftertrans_update(Object *ob, float loc[3], float rot[3], float quat[4], float rotAxis[3], float rotAngle) {}
 void BKE_rigidbody_cache_reset(RigidBodyWorld *rbw) {}
 void BKE_rigidbody_do_simulation(Scene *scene, float ctime) {}