Fix T47293: game engine crashes since Bullet upgrade.
[blender.git] / extern / bullet2 / src / LinearMath / btScalar.h
index 0bfd255bdb4244c242842a1740befbc6e148e9c8..2e246760b82a0169904d15cefa5c3afc0c49651c 100644 (file)
@@ -179,7 +179,7 @@ inline int  btGetVersion()
                #define BT_USE_SSE
                //BT_USE_SSE_IN_API is enabled on Mac OSX by default, because memory is automatically aligned on 16-byte boundaries
                //if apps run into issues, we will disable the next line
-               #define BT_USE_SSE_IN_API
+               //#define BT_USE_SSE_IN_API
         #ifdef BT_USE_SSE
             // include appropriate SSE level
             #if defined (__SSE4_1__)