Bugfix #4051
[blender.git] / source / blender / src / editmesh_lib.c
index cb8e34af532a5704d1d2c8c2d820a5da3bf0014d..88852052eaac375524302c8857c05eefab8e6231 100644 (file)
@@ -1651,6 +1651,7 @@ void recalc_editnormals(void)
                VecAddf(efa->v3->no, efa->v3->no, efa->n);
        }
 
+       /* following Mesh convention; we use vertex coordinate itself for normal in this case */
        for(eve= em->verts.first; eve; eve=eve->next) {
                if (Normalise(eve->no)==0.0) {
                        VECCOPY(eve->no, eve->co);