Rename any instance of scene layer or render layer in code with view layer
[blender.git] / source / blender / editors / space_node / drawnode.c
index f6c519ff27dc55d03eab710b372ebfff6ddad097..c591433f7b16292def3c93b29dd7425e133d3f1b 100644 (file)
@@ -1081,6 +1081,11 @@ static void node_buts_output_linestyle(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), Po
        uiItemR(col, ptr, "use_clamp", 0, NULL, ICON_NONE);
 }
 
+static void node_shader_buts_bevel(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
+{
+       uiItemR(layout, ptr, "samples", 0, NULL, ICON_NONE);
+}
+
 /* only once called */
 static void node_shader_set_butfunc(bNodeType *ntype)
 {
@@ -1212,6 +1217,9 @@ static void node_shader_set_butfunc(bNodeType *ntype)
                case SH_NODE_OUTPUT_LINESTYLE:
                        ntype->draw_buttons = node_buts_output_linestyle;
                        break;
+               case SH_NODE_BEVEL:
+                       ntype->draw_buttons = node_shader_buts_bevel;
+                       break;
        }
 }
 
@@ -1262,7 +1270,7 @@ static void node_composit_buts_image_ex(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRN
        uiTemplateImage(layout, C, ptr, "image", &iuserptr, 0, 1);
 }
 
-static void node_composit_buts_renderlayers(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_viewlayers(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
 {
        bNode *node = ptr->data;
        uiLayout *col, *row;
@@ -2463,7 +2471,7 @@ static void node_composit_set_butfunc(bNodeType *ntype)
                        ntype->draw_buttons_ex = node_composit_buts_image_ex;
                        break;
                case CMP_NODE_R_LAYERS:
-                       ntype->draw_buttons = node_composit_buts_renderlayers;
+                       ntype->draw_buttons = node_composit_buts_viewlayers;
                        break;
                case CMP_NODE_NORMAL:
                        ntype->draw_buttons = node_buts_normal;