use armature active bone as a pointer rather then a flag for each bone that needs...
[blender.git] / source / blender / editors / armature / armature_intern.h
index d31a3bda3323d22c7c2fd822167658019560a066..012610bfd252d9ecb0145e24892e31d6fcf8c98a 100644 (file)
@@ -136,7 +136,7 @@ struct bArmature;
 struct EditBone;
 struct ListBase;
 
-void make_boneList(struct ListBase *edbo, struct ListBase *bones, struct EditBone *parent);
+EditBone *make_boneList(struct ListBase *edbo, struct ListBase *bones, struct EditBone *parent, struct Bone *actBone);
 struct EditBone *addEditBone(struct bArmature *arm, char *name);
 void BIF_sk_selectStroke(struct bContext *C, short mval[2], short extend);