use armature active bone as a pointer rather then a flag for each bone that needs...
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_armature.h
index 5cc35d4ad77506c7fe155bd420b4de52c9b7dd5a..1836729e4193b517c71516509fc05610801e3ed6 100644 (file)
@@ -113,6 +113,7 @@ struct Bone *get_indexed_bone (struct Object *ob, int index);
 float ED_rollBoneToVector(EditBone *bone, float new_up_axis[3]);
 EditBone *ED_armature_bone_get_mirrored(struct ListBase *edbo, EditBone *ebo); // XXX this is needed for populating the context iterators
 void ED_armature_sync_selection(struct ListBase *edbo);
+void ED_armature_validate_active(struct bArmature *arm);
 
 void add_primitive_bone(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
 EditBone *addEditBone(struct bArmature *arm, char *name); /* used by COLLADA importer */