stub additions for building the game engine
[blender.git] / source / blenderplayer / bad_level_call_stubs / stubs.c
index ed4332a656f7742a0fa838860f8ba3459beee754..cc556f32c90547d6a7ee2c93e88571f6eb9f78d3 100644 (file)
@@ -82,6 +82,8 @@ struct MenuType *WM_menutype_find(const char *idname, int quiet){return (struct
 void WM_autosave_init(struct bContext *C){}
 void WM_jobs_stop_all(struct wmWindowManager *wm){}
 
+struct wmKeyMapItem *WM_keymap_item_find_id(struct wmKeyMap *keymap, int id){return (struct wmKeyMapItem *) NULL;}
+int WM_enum_search_invoke(struct bContext *C, struct wmOperator *op, struct wmEvent *event){return 0;}
 void WM_event_add_notifier(const struct bContext *C, unsigned int type, void *reference){}
 void WM_main_add_notifier(unsigned int type, void *reference){}
 void ED_armature_bone_rename(struct bArmature *arm, char *oldnamep, char *newnamep){}
@@ -136,6 +138,7 @@ void ED_node_texture_default(struct Tex *tx){}
 void ED_node_changed_update(struct bContext *C, struct bNode *node){}
 void ED_view3d_scene_layers_update(struct Main *bmain, struct Scene *scene){}
 int ED_view3d_scene_layer_set(int lay, const int *values){return 0;}
+void ED_view3d_quadview_update(struct ScrArea *sa, struct ARegion *ar){}
 int text_file_modified(struct Text *text){return 0;}
 void ED_node_shader_default(struct Material *ma){}
 void ED_screen_animation_timer_update(struct bContext *C, int redraws){}
@@ -224,6 +227,7 @@ void uiTemplateTextureImage(struct uiLayout *layout, struct bContext *C, struct
 void uiTemplateImage(struct uiLayout *layout, struct bContext *C, struct PointerRNA *ptr, char *propname, struct PointerRNA *userptr, int compact){}
 void uiTemplateDopeSheetFilter(struct uiLayout *layout, struct bContext *C, struct PointerRNA *ptr){}
 void uiTemplateColorWheel(struct uiLayout *layout, struct PointerRNA *ptr, char *propname, int value_slider){}
+void uiTemplateHistogram(struct uiLayout *layout, struct PointerRNA *ptr, char *propname, int expand){}
 
 /* rna render */
 struct RenderResult *RE_engine_begin_result(struct RenderEngine *engine, int x, int y, int w, int h){return (struct RenderResult *) NULL;}
@@ -293,7 +297,7 @@ void smoke_get_index(void) {return;}
 void smoke_step(void) {return;}
 */
 
-char blender_path(){return NULL;}
+char blender_path(){return (char) NULL;}
 
 /* CSG */
 struct CSG_BooleanOperation * CSG_NewBooleanFunction( void ){return (struct CSG_BooleanOperation *) NULL;}