fix for bug in ED_view3d_project_float that only effected the 'Rip' tool.
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_view3d.h
index de4b964baf679c76114b18e4cce5995b5c495dcf..54e62cb9c1d3842fa56cba3eaeef9bfff032fdce 100644 (file)
@@ -219,9 +219,9 @@ void project_float_noclip(struct ARegion *ar, const float vec[3], float adr[2]);
 int ED_view3d_clip_range_get(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, float *clipsta, float *clipend);
 int ED_view3d_viewplane_get(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, int winxi, int winyi, struct rctf *viewplane, float *clipsta, float *clipend);
 void ED_view3d_ob_project_mat_get(struct RegionView3D *v3d, struct Object *ob, float pmat[4][4]);
-void ED_view3d_project_float(const struct ARegion *a, const float vec[3], float adr[2], float mat[4][4]);
 void ED_view3d_calc_camera_border(struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, struct rctf *viewborder_r, short no_shift);
-void ED_view3d_project_float_v3(struct ARegion *a, const float vec[3], float *adr, float mat[4][4]);
+void ED_view3d_project_float_v2(const struct ARegion *a, const float vec[3], float adr[2], float mat[4][4]);
+void ED_view3d_project_float_v3(struct ARegion *a, const float vec[3], float adr[3], float mat[4][4]);
 void ED_view3d_calc_camera_border_size(struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, float size_r[2]);
 
 /* drawobject.c iterators */