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@@ -127,7 +127,8 @@ void BIF_createTransformOrientation(bContext *C, ReportList *reports, char *name
        }
 }
 
-TransformOrientation *createObjectSpace(bContext *C, ReportList *UNUSED(reports), char *name, int overwrite) {
+TransformOrientation *createObjectSpace(bContext *C, ReportList *UNUSED(reports), char *name, int overwrite)
+{
        Base *base = CTX_data_active_base(C);
        Object *ob;
        float mat[3][3];
@@ -150,7 +151,8 @@ TransformOrientation *createObjectSpace(bContext *C, ReportList *UNUSED(reports)
        return addMatrixSpace(C, mat, name, overwrite); 
 }
 
-TransformOrientation *createBoneSpace(bContext *C, ReportList *reports, char *name, int overwrite) {
+TransformOrientation *createBoneSpace(bContext *C, ReportList *reports, char *name, int overwrite)
+{
        float mat[3][3];
        float normal[3], plane[3];
 
@@ -169,7 +171,8 @@ TransformOrientation *createBoneSpace(bContext *C, ReportList *reports, char *na
        return addMatrixSpace(C, mat, name, overwrite);
 }
 
-TransformOrientation *createMeshSpace(bContext *C, ReportList *reports, char *name, int overwrite) {
+TransformOrientation *createMeshSpace(bContext *C, ReportList *reports, char *name, int overwrite)
+{
        float mat[3][3];
        float normal[3], plane[3];
        int type;
@@ -267,7 +270,8 @@ int createSpaceNormalTangent(float mat[3][3], float normal[3], float tangent[3])
        return 1;
 }
 
-TransformOrientation* addMatrixSpace(bContext *C, float mat[3][3], char name[], int overwrite) {
+TransformOrientation* addMatrixSpace(bContext *C, float mat[3][3], char name[], int overwrite)
+{
        ListBase *transform_spaces = &CTX_data_scene(C)->transform_spaces;
        TransformOrientation *ts = NULL;
 
@@ -294,7 +298,8 @@ TransformOrientation* addMatrixSpace(bContext *C, float mat[3][3], char name[],
        return ts;
 }
 
-void BIF_removeTransformOrientation(bContext *C, TransformOrientation *target) {
+void BIF_removeTransformOrientation(bContext *C, TransformOrientation *target)
+{
        ListBase *transform_spaces = &CTX_data_scene(C)->transform_spaces;
        TransformOrientation *ts;
        int i;
@@ -321,7 +326,8 @@ void BIF_removeTransformOrientation(bContext *C, TransformOrientation *target) {
        }
 }
 
-void BIF_removeTransformOrientationIndex(bContext *C, int index) {
+void BIF_removeTransformOrientationIndex(bContext *C, int index)
+{
        ListBase *transform_spaces = &CTX_data_scene(C)->transform_spaces;
        TransformOrientation *ts= BLI_findlink(transform_spaces, index);
 
@@ -344,7 +350,8 @@ void BIF_removeTransformOrientationIndex(bContext *C, int index) {
        }
 }
 
-void BIF_selectTransformOrientation(bContext *C, TransformOrientation *target) {
+void BIF_selectTransformOrientation(bContext *C, TransformOrientation *target)
+{
        ListBase *transform_spaces = &CTX_data_scene(C)->transform_spaces;
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
        TransformOrientation *ts;
@@ -358,7 +365,8 @@ void BIF_selectTransformOrientation(bContext *C, TransformOrientation *target) {
        }
 }
 
-void BIF_selectTransformOrientationValue(bContext *C, int orientation) {
+void BIF_selectTransformOrientationValue(bContext *C, int orientation)
+{
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
        if(v3d) /* currently using generic poll */
                v3d->twmode = orientation;
@@ -407,7 +415,8 @@ EnumPropertyItem *BIF_enumTransformOrientation(bContext *C)
        return item;
 }
 
-const char * BIF_menustringTransformOrientation(const bContext *C, const char *title) {
+const char * BIF_menustringTransformOrientation(const bContext *C, const char *title)
+{
        const char* menu = IFACE_("%t|Global%x0|Local%x1|Gimbal%x4|Normal%x2|View%x3");
        ListBase *transform_spaces = &CTX_data_scene(C)->transform_spaces;
        TransformOrientation *ts;
@@ -429,7 +438,8 @@ const char * BIF_menustringTransformOrientation(const bContext *C, const char *t
        return str_menu;
 }
 
-int BIF_countTransformOrientation(const bContext *C) {
+int BIF_countTransformOrientation(const bContext *C)
+{
        ListBase *transform_spaces = &CTX_data_scene(C)->transform_spaces;
        TransformOrientation *ts;
        int count = 0;
@@ -441,7 +451,8 @@ int BIF_countTransformOrientation(const bContext *C) {
        return count;
 }
 
-void applyTransformOrientation(const bContext *C, float mat[3][3], char *name) {
+void applyTransformOrientation(const bContext *C, float mat[3][3], char *name)
+{
        TransformOrientation *ts;
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
        int selected_index = (v3d->twmode - V3D_MANIP_CUSTOM);