Cleanup: correct wireframe xray flag name
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_view3d.h
index 5ce9133a5310d1624f68ec2e6088aae91bb5c272..751f71cc53b01985c3e1c2708812ab0e9b9621db 100644 (file)
@@ -701,7 +701,7 @@ void ED_view3d_shade_update(struct Main *bmain, struct View3D *v3d, struct ScrAr
 #define XRAY_ALPHA(v3d) \
   (((v3d)->shading.type == OB_WIRE) ? (v3d)->shading.xray_alpha_wire : (v3d)->shading.xray_alpha)
 #define XRAY_FLAG(v3d) \
-  (((v3d)->shading.type == OB_WIRE) ? V3D_SHADING_XRAY_BONE : V3D_SHADING_XRAY)
+  (((v3d)->shading.type == OB_WIRE) ? V3D_SHADING_XRAY_WIREFRAME : V3D_SHADING_XRAY)
 #define XRAY_FLAG_ENABLED(v3d) (((v3d)->shading.flag & XRAY_FLAG(v3d)) != 0)
 #define XRAY_ENABLED(v3d) (XRAY_FLAG_ENABLED(v3d) && (XRAY_ALPHA(v3d) < 1.0f))
 #define XRAY_ACTIVE(v3d) (XRAY_ENABLED(v3d) && ((v3d)->shading.type < OB_MATERIAL))