2.5: Material buttons
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_BlenderDataConversion.cpp
index 2c7df80a3fcc9335a0829d5531ac103944457750..7572453fdab5f886b95b3e020c994a5ba117debc 100644 (file)
@@ -623,7 +623,7 @@ bool ConvertMaterial(
        }
 
        // with ztransp enabled, enforce alpha blending mode
-       if(validmat && (mat->mode & MA_ZTRA) && (material->transp == TF_SOLID))
+       if(validmat && (mat->mode & MA_TRANSP) && (mat->mode & MA_ZTRANSP) && (material->transp == TF_SOLID))
                material->transp = TF_ALPHA;
 
        // always zsort alpha + add