Dynamic Paint:
[blender.git] / source / blenderplayer / bad_level_call_stubs / stubs.c
index 8608176569a80cde98dbd3cfc8c991765eddde4f..d5974042f4051ee19422386b7019e14153759114 100644 (file)
@@ -119,12 +119,10 @@ void RE_zbuf_accumulate_vecblur(struct NodeBlurData *nbd, int xsize, int ysize,
 void ibuf_sample(struct ImBuf *ibuf, float fx, float fy, float dx, float dy, float *result) {}
 
 /* texture.c */
-int multitex(struct Tex *tex, float *texvec, float *dxt, float *dyt, int osatex, struct TexResult *texres, short thread, short which_output) {return 0;}
 int multitex_thread(struct Tex *tex, float *texvec, float *dxt, float *dyt, int osatex, struct TexResult *texres, short thread, short which_output) {return 0;}
 int multitex_ext(struct Tex *tex, float *texvec, float *dxt, float *dyt, int osatex, struct TexResult *texres){return 0;}
 int multitex_ext_safe(struct Tex *tex, float *texvec, struct TexResult *texres){return 0;}
 int multitex_nodes(struct Tex *tex, float *texvec, float *dxt, float *dyt, int osatex, struct TexResult *texres, short thread, short which_output, struct ShadeInput *shi, struct MTex *mtex) {return 0;}
-void texco_mapping_ext(float *facenor, struct Tex* tex, struct MTex* mtex, float* co, float* dx, float* dy, float* texvec){}
 void do_material_tex(struct ShadeInput *shi) {}
 void do_volume_tex(struct ShadeInput *shi, float *xyz, int mapto_flag, float *col, float *val, struct Render *re) {}