GPencil: Add option to mix color with texture
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_material_types.h
index 882653a..02f8245 100644 (file)
@@ -96,7 +96,9 @@ typedef struct MaterialGPencilStyle {
 
   /** Type of gradient. */
   int gradient_type;
-  char _pad[4];
+
+  /** Factor used to mix texture and stroke color. */
+  float mix_stroke_factor;
 } MaterialGPencilStyle;
 
 /* MaterialGPencilStyle->flag */
@@ -111,8 +113,8 @@ typedef enum eMaterialGPencilStyle_Flag {
   GP_STYLE_COLOR_ONIONSKIN = (1 << 3),
   /* clamp texture */
   GP_STYLE_COLOR_TEX_CLAMP = (1 << 4),
-  /* mix texture */
-  GP_STYLE_COLOR_TEX_MIX = (1 << 5),
+  /* mix fill texture */
+  GP_STYLE_FILL_TEX_MIX = (1 << 5),
   /* Flip fill colors */
   GP_STYLE_COLOR_FLIP_FILL = (1 << 6),
   /* Stroke Texture is a pattern */
@@ -123,6 +125,8 @@ typedef enum eMaterialGPencilStyle_Flag {
   GP_STYLE_FILL_SHOW = (1 << 9),
   /* Don't rotate dots/boxes */
   GP_STYLE_COLOR_LOCK_DOTS = (1 << 10),
+  /* mix stroke texture */
+  GP_STYLE_STROKE_TEX_MIX = (1 << 11),
 } eMaterialGPencilStyle_Flag;
 
 typedef enum eMaterialGPencilStyle_Mode {