3D Audio GSoC:
[blender.git] / intern / audaspace / intern / AUD_SoftwareDevice.h
index 1f6a5ead6e0e6281e83c0afc6562820cb9ebf42a..6518afe6737e5140c58272551c1217d2ce941f1d 100644 (file)
@@ -33,9 +33,9 @@
 #define AUD_SOFTWAREDEVICE
 
 #include "AUD_IDevice.h"
+#include "AUD_Mixer.h"
+#include "AUD_Buffer.h"
 struct AUD_SoftwareHandle;
-class AUD_Mixer;
-class AUD_Buffer;
 
 #include <list>
 #include <pthread.h>
@@ -59,7 +59,7 @@ protected:
        /**
         * The mixer.
         */
-       AUD_Mixer* m_mixer;
+       AUD_Reference<AUD_Mixer> m_mixer;
 
        /**
         * Initializes member variables.
@@ -85,6 +85,11 @@ protected:
        virtual void playing(bool playing)=0;
 
 private:
+       /**
+        * The reading buffer.
+        */
+       AUD_Buffer m_buffer;
+
        /**
         * The list of sounds that are currently playing.
         */
@@ -119,8 +124,8 @@ private:
 
 public:
        virtual AUD_DeviceSpecs getSpecs() const;
-       virtual AUD_Handle* play(AUD_IReader* reader, bool keep = false);
-       virtual AUD_Handle* play(AUD_IFactory* factory, bool keep = false);
+       virtual AUD_Handle* play(AUD_Reference<AUD_IReader> reader, bool keep = false);
+       virtual AUD_Handle* play(AUD_Reference<AUD_IFactory> factory, bool keep = false);
        virtual bool pause(AUD_Handle* handle);
        virtual bool resume(AUD_Handle* handle);
        virtual bool stop(AUD_Handle* handle);