Mesh Remap: Face Corner Data: Do not use large epsilon values to create bvhtrees.
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_image.h
index 3c716f39dd084572526af57722e92dd42efc5946..1af123759e6ef1ce752710069a482fe16fa7b49e 100644 (file)
@@ -67,9 +67,16 @@ void    BKE_image_init(struct Image *image);
 typedef void (StampCallback)(void *data, const char *propname, char *propvalue, int len);
 
 void    BKE_render_result_stamp_info(struct Scene *scene, struct Object *camera, struct RenderResult *rr, bool allocate_only);
+/**
+ * Fills in the static stamp data (i.e. everything except things that can change per frame).
+ * The caller is responsible for freeing the allocated memory.
+ */
+struct StampData *BKE_stamp_info_from_scene_static(struct Scene *scene);
 void    BKE_imbuf_stamp_info(struct RenderResult *rr, struct ImBuf *ibuf);
 void    BKE_stamp_info_from_imbuf(struct RenderResult *rr, struct ImBuf *ibuf);
 void    BKE_stamp_info_callback(void *data, struct StampData *stamp_data, StampCallback callback, bool noskip);
+void    BKE_render_result_stamp_data(struct RenderResult *rr, const char *key, const char *value);
+void    BKE_stamp_data_free(struct StampData *stamp_data);
 void    BKE_image_stamp_buf(
         struct Scene *scene, struct Object *camera, const struct StampData *stamp_data_template,
         unsigned char *rect, float *rectf, int width, int height, int channels);