Patch by VladimĂ­r Marek (neuron), part of bugfix #5298
[blender.git] / source / gameengine / Rasterizer / RAS_OpenGLRasterizer / RAS_OpenGLRasterizer.cpp
index 5006506688a6eab84fb0eacdf04b7123cb232f7b..c95258ddab747a90a788a2c27edc6b03e14c786b 100644 (file)
@@ -529,7 +529,7 @@ bool RAS_OpenGLRasterizer::Stereo()
 }
 
 
-void RAS_OpenGLRasterizer::SetEye(StereoEye eye)
+void RAS_OpenGLRasterizer::SetEye(const StereoEye eye)
 {
        m_curreye = eye;
        switch (m_stereomode)
@@ -574,7 +574,7 @@ RAS_IRasterizer::StereoEye RAS_OpenGLRasterizer::GetEye()
 }
 
 
-void RAS_OpenGLRasterizer::SetEyeSeparation(float eyeseparation)
+void RAS_OpenGLRasterizer::SetEyeSeparation(const float eyeseparation)
 {
        m_eyeseparation = eyeseparation;
        m_seteyesep = true;
@@ -585,7 +585,7 @@ float RAS_OpenGLRasterizer::GetEyeSeparation()
        return m_eyeseparation;
 }
 
-void RAS_OpenGLRasterizer::SetFocalLength(float focallength)
+void RAS_OpenGLRasterizer::SetFocalLength(const float focallength)
 {
        m_focallength = focallength;
        m_setfocallength = true;