Fix for #34739 and #35060, avoid ambiguity in compositor viewer nodes.
[blender.git] / source / blender / editors / space_node / node_intern.h
index 4b31f22b172b207c0bb7c0dca3f4e746c1e1f389..c31bb5ba832271a168f43fb90eb695eda5c54dc5 100644 (file)
@@ -136,7 +136,7 @@ void node_draw_link(struct View2D *v2d, struct SpaceNode *snode, struct bNodeLin
 void node_draw_link_bezier(struct View2D *v2d, struct SpaceNode *snode, struct bNodeLink *link, int th_col1, int do_shaded, int th_col2, int do_triple, int th_col3);
 int  node_link_bezier_points(struct View2D *v2d, struct SpaceNode *snode, struct bNodeLink *link, float coord_array[][2], int resol);
 // void node_draw_link_straight(View2D *v2d, SpaceNode *snode, bNodeLink *link, int th_col1, int do_shaded, int th_col2, int do_triple, int th_col3 );
-void draw_nodespace_back_pix(const struct bContext *C, struct ARegion *ar, struct SpaceNode *snode);
+void draw_nodespace_back_pix(const struct bContext *C, struct ARegion *ar, struct SpaceNode *snode, bNodeInstanceKey parent_key);
 
 
 /* node_add.c */