Merge branch 'blender2.7'
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / bvhutils.c
index 5c27b1b6207e8e5b0a48086ecef4454fa673b012..c264eb8a1d219a7ce90908950a016b2dd68ef2af 100644 (file)
@@ -531,9 +531,9 @@ BVHTree *bvhtree_from_editmesh_verts(
 
 /**
  * Builds a bvh tree where nodes are the given vertices (note: does not copy given mverts!).
- * \param vert_allocated if true, vert freeing will be done when freeing data.
- * \param verts_mask if not null, true elements give which vert to add to BVH tree.
- * \param verts_num_active if >= 0, number of active verts to add to BVH tree (else will be computed from mask).
+ * \param vert_allocated: if true, vert freeing will be done when freeing data.
+ * \param verts_mask: if not null, true elements give which vert to add to BVH tree.
+ * \param verts_num_active: if >= 0, number of active verts to add to BVH tree (else will be computed from mask).
  */
 BVHTree *bvhtree_from_mesh_verts_ex(
         BVHTreeFromMesh *data, const MVert *vert, const int verts_num, const bool vert_allocated,
@@ -712,9 +712,10 @@ BVHTree *bvhtree_from_editmesh_edges(
 
 /**
  * Builds a bvh tree where nodes are the given edges .
- * \param vert/edge_allocated if true, elem freeing will be done when freeing data.
- * \param edges_mask if not null, true elements give which vert to add to BVH tree.
- * \param edges_num_active if >= 0, number of active edges to add to BVH tree (else will be computed from mask).
+ * \param vert, vert_allocated: if true, elem freeing will be done when freeing data.
+ * \param edge, edge_allocated: if true, elem freeing will be done when freeing data.
+ * \param edges_mask: if not null, true elements give which vert to add to BVH tree.
+ * \param edges_num_active: if >= 0, number of active edges to add to BVH tree (else will be computed from mask).
  */
 BVHTree *bvhtree_from_mesh_edges_ex(
         BVHTreeFromMesh *data,
@@ -1042,7 +1043,7 @@ static BLI_bitmap *loose_verts_map_get(
         int *r_loose_vert_num)
 {
        BLI_bitmap *loose_verts_mask = BLI_BITMAP_NEW(verts_num, __func__);
-       BLI_BITMAP_SET_ALL(loose_verts_mask, true, verts_num);
+       BLI_bitmap_set_all(loose_verts_mask, true, verts_num);
 
        const MEdge *e = medge;
        int num_linked_verts = 0;