Fix [#20756] Texture painting on 3D tends to forget textures in the new texture menu.
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_blender.h
index 795c7585b9ca9cab8cf32c9401579e11db2dca64..5d264be3adf9cfc0f4817b50a2afe796c49ef6be 100644 (file)
@@ -43,7 +43,7 @@ struct bContext;
 struct ReportList;
 
 #define BLENDER_VERSION                        250
-#define BLENDER_SUBVERSION             0
+#define BLENDER_SUBVERSION             12
 
 #define BLENDER_MINVERSION             250
 #define BLENDER_MINSUBVERSION  0
@@ -71,6 +71,7 @@ void pushpop_test(void);
 /* global undo */
 extern void BKE_write_undo(struct bContext *C, char *name);
 extern void BKE_undo_step(struct bContext *C, int step);
+extern void BKE_undo_name(struct bContext *C, const char *name);
 extern void BKE_reset_undo(void);
 extern char *BKE_undo_menu_string(void);
 extern void BKE_undo_number(struct bContext *C, int nr);