A couple of render improvements;
[blender.git] / source / blender / render / extern / include / RE_pipeline.h
index af39bd8dd1ce0f6ecf4c19f382b3dcc7b805609b..1b5b2d5940a21efa57a5706f1f8f049b840ddfdc 100644 (file)
@@ -175,7 +175,7 @@ void RE_stats_draw_cb       (struct Render *re, void (*f)(RenderStats *rs));
 void RE_timecursor_cb  (struct Render *re, void (*f)(int));
 void RE_test_break_cb  (struct Render *re, int (*f)(void));
 void RE_test_return_cb (struct Render *re, int (*f)(void));
-void RE_error_cb               (struct Render *re, void (*f)(const char *str));
+void RE_error_cb               (struct Render *re, void (*f)(char *str));
 
 /* should move to kernel once... still unsure on how/where */
 float RE_filter_value(int type, float x);