correct some warnings, also sensor_x was being paassed to object_camera_matrix(....
[blender.git] / source / blender / editors / interface / interface_handlers.c
index 0f230df049e39fb2196ccded5d220001e6d2c278..b77f3977355ba4a5951104deda030f6b0adb5c2a 100644 (file)
@@ -3408,20 +3408,20 @@ static void ui_ndofedit_but_HSVCIRCLE(uiBut *but, uiHandleButtonData *data, wmND
 {
        float *hsv= ui_block_hsv_get(but->block);
        float rgb[3];
-       float phi, r, sqr, v[2];
-       float sensitivity = (shift?0.15:0.3) * ndof->dt;
+       float phi, r /*, sqr */ /* UNUSED */, v[2];
+       float sensitivity = (shift ? 0.15f : 0.3f) * ndof->dt;
        
        ui_get_but_vectorf(but, rgb);
        rgb_to_hsv_compat(rgb[0], rgb[1], rgb[2], hsv, hsv+1, hsv+2);
        
        /* Convert current colour on hue/sat disc to circular coordinates phi, r */
-       phi = fmodf(hsv[0]+0.25, 1.0f) * -2.0f*M_PI;
+       phi = fmodf(hsv[0]+0.25f, 1.0f) * -2.0f*M_PI;
        r = hsv[1];
-       sqr = r>0.f?sqrtf(r):1;
+       /* sqr= r>0.f?sqrtf(r):1; */ /* UNUSED */
        
        /* Convert to 2d vectors */
-       v[0] = r * cos(phi);
-       v[1] = r * sin(phi);
+       v[0] = r * cosf(phi);
+       v[1] = r * sinf(phi);
        
        /* Use ndof device y and x rotation to move the vector in 2d space */
        v[0] += ndof->ry * sensitivity;
@@ -3431,19 +3431,19 @@ static void ui_ndofedit_but_HSVCIRCLE(uiBut *but, uiHandleButtonData *data, wmND
        phi = atan2(v[0], v[1])/(2.0f*(float)M_PI) + 0.5f;
        
        /* use ndof z rotation to additionally rotate hue */
-       phi -= ndof->rz * sensitivity * 0.5;
+       phi -= ndof->rz * sensitivity * 0.5f;
        
        r = len_v2(v);
        CLAMP(r, 0.0f, 1.0f);
        
        /* convert back to hsv values, in range [0,1] */
-       hsv[0] = fmodf(phi, 1.0);
+       hsv[0] = fmodf(phi, 1.0f);
        hsv[1] = r;
 
        /* exception, when using color wheel in 'locked' value state:
         * allow choosing a hue for black values, by giving a tiny increment */
        if (but->flag & UI_BUT_COLOR_LOCK) { // lock
-               if (hsv[2] == 0.f) hsv[2] = 0.0001f;
+               if (hsv[2] == 0.0f) hsv[2] = 0.0001f;
        }
        
        hsv_to_rgb(hsv[0], hsv[1], hsv[2], data->vec, data->vec+1, data->vec+2);