Spelling Cleanup
[blender.git] / source / blender / nodes / intern / node_util.h
index 885c48599f8b264ce4a6675dde1165d54ee97b4c..6f167e352622d4ef2054ec42f0342b31cf76694d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,4 @@
 /*
- * $Id$
- *
  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
@@ -32,8 +30,8 @@
  */
 
 
-#ifndef NODE_UTIL_H_
-#define NODE_UTIL_H_
+#ifndef __NODE_UTIL_H__
+#define __NODE_UTIL_H__
 
 #include "DNA_listBase.h"
 
@@ -43,6 +41,8 @@
 
 #include "NOD_socket.h"
 
+#include "GPU_material.h" /* For Shader muting GPU code... */
+
 struct bNodeTree;
 struct bNode;
 
@@ -61,9 +61,11 @@ const char *node_math_label(struct bNode *node);
 const char *node_vect_math_label(struct bNode *node);
 const char *node_filter_label(struct bNode *node);
 
+ListBase node_internal_connect_default(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
+
 #endif
 
-// this is needed for inlining behaviour
+// this is needed for inlining behavior
 #if defined _WIN32
 #   define DO_INLINE __inline
 #elif defined (__sun) || defined (__sun__)