Fixed typo which resulted in jumping cloth when collisions where enabled, fixed colli...
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_collisions.h
index 6422ad65c0b15001eda94c4ba04f9ea5a38469c5..4271bc4fef367b8cfcc841721c9d95c12903e1f9 100644 (file)
@@ -96,7 +96,7 @@ BVH *bvh_build_from_float3 (MFace *mfaces, unsigned int numfaces, float (*x)[3],
 void bvh_free ( BVH *bvh );
 
 // checks two bounding volume hierarchies for potential collisions and returns some list with those
-int bvh_traverse(CollisionTree *tree1, CollisionTree *tree2, LinkNode *collision_list);
+int bvh_traverse(CollisionTree *tree1, CollisionTree *tree2, LinkNode **collision_list);
 
 // update bounding volumes, needs updated positions in bvh->x
 void bvh_update_from_mvert(BVH * bvh, MVert *x, unsigned int numverts, MVert *xnew, int moving);