Map Range: added the same infinity clamping for Z buffer as normalize node.
[blender.git] / source / blender / compositor / operations / COM_MapRangeOperation.cpp
index a18f418e48e402e91baf9b35e6047310e3b574dd..1fe74ade0fc45c233b92c713fa562a6eb9b8d18c 100644 (file)
@@ -43,6 +43,9 @@ void MapRangeOperation::initExecution()
        this->m_destMaxOperation = this->getInputSocketReader(4);
 }
 
+/* The code below assumes all data is inside range +- this, and that input buffer is single channel */
+#define BLENDER_ZMAX 10000.0f
+
 void MapRangeOperation::executePixel(float output[4], float x, float y, PixelSampler sampler)
 {
        float inputs[8]; /* includes the 5 inputs + 3 pads */
@@ -61,9 +64,15 @@ void MapRangeOperation::executePixel(float output[4], float x, float y, PixelSam
        source_max = inputs[2];
        dest_min = inputs[3];
        dest_max = inputs[4];
-       
-       value = (value - source_min) / (source_max - source_min);
-       value = dest_min + value * (dest_max - dest_min);
+
+       if (value >= -BLENDER_ZMAX && value <= BLENDER_ZMAX) {
+               value = (value - source_min) / (source_max - source_min);
+               value = dest_min + value * (dest_max - dest_min);
+       }
+       else if (value > BLENDER_ZMAX)
+               value = dest_max;
+       else
+               value = dest_min;
 
        if (this->m_useClamp) {
                if (dest_max > dest_min) {