Cleanup: Grey --> Gray
[blender.git] / source / gameengine / VideoTexture / FilterColor.h
index 350f72708742db5f114b2c6509ff9cdb63a1e2ac..d042863d7e8f23af47b77dd921d4da1238423058 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@
 #include "FilterBase.h"
 
 
-/// pixel filter for gray scale
+/// pixel filter for grayscale
 class FilterGray : public FilterBase
 {
 public:
@@ -53,7 +53,7 @@ protected:
                // calculate gray value
                unsigned int gray = (28 * (VT_B(val)) + 151 * (VT_G(val))
                        + 77 * (VT_R(val))) >> 8;
-               // return gray scale value
+               // return grayscale value
                VT_R(val) = gray;
                VT_G(val) = gray;
                VT_B(val) = gray;