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index cb1b4ebba7228d93928dcbdcabc8847726dc2d0d..68dfbf66ec33b7a8b951832d8dbd48adf69b9604 100644 (file)
@@ -450,20 +450,6 @@ BMVert *EDBM_vert_find_nearest(ViewContext *vc, float *r_dist, const short sel,
        }
 }
 
-/* returns labda for closest distance v1 to line-piece v2 - v3 */
-float labda_PdistVL2Dfl(const float v1[2], const float v2[2], const float v3[2])
-{
-       float rc[2], len;
-       
-       rc[0] = v3[0] - v2[0];
-       rc[1] = v3[1] - v2[1];
-       len = rc[0] * rc[0] + rc[1] * rc[1];
-       if (len == 0.0f)
-               return 0.0f;
-       
-       return (rc[0] * (v1[0] - v2[0]) + rc[1] * (v1[1] - v2[1])) / len;
-}
-
 /* note; uses v3d, so needs active 3d window */
 static void findnearestedge__doClosest(void *userData, BMEdge *eed, const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2], int UNUSED(index))
 {
@@ -478,7 +464,7 @@ static void findnearestedge__doClosest(void *userData, BMEdge *eed, const float
 
        if (distance < data->dist) {
                if (data->vc.rv3d->rflag & RV3D_CLIPPING) {
-                       float labda = labda_PdistVL2Dfl(data->mval_fl, screen_co_a, screen_co_b);
+                       float labda = line_point_factor_v2(data->mval_fl, screen_co_a, screen_co_b);
                        float vec[3];
 
                        vec[0] = eed->v1->co[0] + labda * (eed->v2->co[0] - eed->v1->co[0]);