Factor out some generic parts of the sculpting PBVH redraw planes code.
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / view3d_select.c
index 1be19f1461803732f482082d521fea070254f409..886db3a5f0e513830e5da14c75eefa347d45550c 100644 (file)
@@ -135,7 +135,7 @@ int view3d_get_view_aligned_coordinate(ViewContext *vc, float fp[3], const int m
 /*
  * ob == NULL if you want global matrices
  * */
-void view3d_get_transformation(ARegion *ar, RegionView3D *rv3d, Object *ob, bglMats *mats)
+void view3d_get_transformation(const ARegion *ar, RegionView3D *rv3d, Object *ob, bglMats *mats)
 {
        float cpy[4][4];
        int i, j;