Factor out some generic parts of the sculpting PBVH redraw planes code.
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / view3d_view.c
index 65ad45495dbf767b8f84cbb7e043e4f1754a912f..aa444125287104e87f11a246fb716da286e8955f 100644 (file)
@@ -512,7 +512,7 @@ void VIEW3D_OT_object_as_camera(wmOperatorType *ot)
 
 /* ********************************** */
 
-void ED_view3d_calc_clipping(BoundBox *bb, float planes[4][4], bglMats *mats, rcti *rect)
+void ED_view3d_calc_clipping(BoundBox *bb, float planes[4][4], bglMats *mats, const rcti *rect)
 {
        float modelview[4][4];
        double xs, ys, p[3];
@@ -760,7 +760,7 @@ void view3d_unproject(bglMats *mats, float out[3], const short x, const short y,
 #endif
 
 /* use view3d_get_object_project_mat to get projecting mat */
-void ED_view3d_project_float(ARegion *ar, const float vec[3], float adr[2], float mat[4][4])
+void ED_view3d_project_float(const ARegion *ar, const float vec[3], float adr[2], float mat[4][4])
 {
        float vec4[4];