code cleanup: spelling
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / anim.c
index 225be335c6d64188302d3bf1287ce77c5cd0882b..9226538910c43fd1dc2eb11d95c24b3ce3f5a4d1 100644 (file)
@@ -285,7 +285,7 @@ void animviz_get_object_motionpaths(Object *ob, ListBase *targets)
 /* ........ */
 
 /* Note on evaluation optimizations:
- * Optimisations currently used here play tricks with the depsgraph in order to try and 
+ * Optimization's currently used here play tricks with the depsgraph in order to try and
  * evaluate as few objects as strictly necessary to get nicer performance under standard
  * production conditions. For those people who really need the accurate version, 
  * disable the ifdef (i.e. 1 -> 0) and comment out the call to motionpaths_calc_optimise_depsgraph()