Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / intern / cycles / render / light.cpp
index 49cfae4..a5854f0 100644 (file)
@@ -549,7 +549,7 @@ void LightManager::device_update_background(Device *device,
        /* get the resolution from the light's size (we stuff it in there) */
        int2 res = make_int2(background_light->map_resolution, background_light->map_resolution/2);
        /* If the resolution isn't set manually, try to find an environment texture. */
-       if (res.x == 0) {
+       if(res.x == 0) {
                Shader *shader = (scene->background->shader) ? scene->background->shader : scene->default_background;
                foreach(ShaderNode *node, shader->graph->nodes) {
                        if(node->type == EnvironmentTextureNode::node_type) {
@@ -561,12 +561,12 @@ void LightManager::device_update_background(Device *device,
                                }
                        }
                }
-               if (res.x > 0 && res.y > 0) {
+               if(res.x > 0 && res.y > 0) {
                        VLOG(2) << "Automatically set World MIS resolution to " << res.x << " by " << res.y << "\n";
                }
        }
        /* If it's still unknown, just use the default. */
-       if (res.x == 0 || res.y == 0) {
+       if(res.x == 0 || res.y == 0) {
                res = make_int2(1024, 512);
                VLOG(2) << "Setting World MIS resolution to default\n";
        }