Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / intern / cycles / render / nodes.cpp
index cce8516..06a2baa 100644 (file)
@@ -951,9 +951,9 @@ void VoronoiTextureNode::compile(SVMCompiler& compiler)
        ShaderOutput *color_out = output("Color");
        ShaderOutput *fac_out = output("Fac");
 
-       if (vector_in->link) compiler.stack_assign(vector_in);
-       if (scale_in->link) compiler.stack_assign(scale_in);
-       if (exponent_in->link) compiler.stack_assign(exponent_in);
+       if(vector_in->link) compiler.stack_assign(vector_in);
+       if(scale_in->link) compiler.stack_assign(scale_in);
+       if(exponent_in->link) compiler.stack_assign(exponent_in);
 
        int vector_offset = tex_mapping.compile_begin(compiler, vector_in);
 
@@ -2853,7 +2853,7 @@ void AmbientOcclusionNode::compile(SVMCompiler& compiler)
 
        int flags = (inside? NODE_AO_INSIDE : 0) | (only_local? NODE_AO_ONLY_LOCAL : 0);
 
-       if (!distance_in->link && distance == 0.0f) {
+       if(!distance_in->link && distance == 0.0f) {
                flags |= NODE_AO_GLOBAL_RADIUS;
        }