Cleanup: commas at the end of enums
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / pbvh_intern.h
index e05a30686822546d4457131a0463485d90a0c7d7..1f85b4b227bcca89dd52bf448e909219554bcbd4 100644 (file)
@@ -112,7 +112,7 @@ struct PBVHNode {
 };
 
 typedef enum {
-       PBVH_DYNTOPO_SMOOTH_SHADING = 1
+       PBVH_DYNTOPO_SMOOTH_SHADING = 1,
 } PBVHFlags;
 
 typedef struct PBVHBMeshLog PBVHBMeshLog;
@@ -149,8 +149,6 @@ struct PBVH {
         * objects in sculpt mode with different sizes at the same time, so now storing that common gpu buffer
         * in an opaque pointer per pbvh. See T47637. */
        struct GridCommonGPUBuffer *grid_common_gpu_buffer;
-       /* The ccgdm is required for CD_ORIGINDEX lookup in vertex paint + multires */
-       struct CCGDerivedMesh *ccgdm;
 
        /* Only used during BVH build and update,
         * don't need to remain valid after */
@@ -164,6 +162,7 @@ struct PBVH {
        bool deformed;
 
        bool show_diffuse_color;
+       bool show_mask;
 
        /* Dynamic topology */
        BMesh *bm;