fix for non Euler-XYZ rotations...
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_anim.h
index 5ea511738add0bc3bc12fed02399e69a9cc26200..32c5ff81740637cf7cd8868ca5b5b9c4fda2791b 100644 (file)
@@ -39,19 +39,12 @@ struct PartEff;
 struct Scene;
 struct ListBase;
 
-typedef struct DupliObject {
-       struct DupliObject *next, *prev;
-       struct Object *ob;
-       unsigned int origlay;
-       int index, no_draw, type, animated;
-       float mat[4][4], omat[4][4];
-       float orco[3], uv[2];
-} DupliObject;
+#include "DNA_object_types.h"
 
 void free_path(struct Path *path);
 void calc_curvepath(struct Object *ob);
 int interval_test(int min, int max, int p1, int cycl);
-int where_on_path(struct Object *ob, float ctime, float *vec, float *dir);
+int where_on_path(struct Object *ob, float ctime, float *vec, float *dir, float *quat, float *radius);
 
 struct ListBase *object_duplilist(struct Scene *sce, struct Object *ob);
 void free_object_duplilist(struct ListBase *lb);