fix for G,G causing vertex slide in UV/Image window, also comment unused defines...
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_material_types.h
index 9a8d3bf981c992fb146c5c44caf34aedacee015d..fceea396507183c54f8a5ab67324e74ce3c782b2 100644 (file)
@@ -309,7 +309,7 @@ typedef struct Material {
 #define MA_SPEC_WARDISO                4
 
 /* dynamode */
-#define MA_DRAW_DYNABUTS    1          /* deprecated */
+// #define MA_DRAW_DYNABUTS    1               /* deprecated */
 #define MA_FH_NOR              2
 
 /* ramps */
@@ -373,7 +373,7 @@ typedef struct Material {
 #define MAP_AMB                        2048
 #define MAP_DISPLACE   4096
 #define MAP_WARP               8192
-#define MAP_LAYER              16384           /* unused */
+// #define MAP_LAYER           16384           /* unused */
 
 /* volume mapto - reuse definitions for now - a bit naughty! */
 #define MAP_DENSITY                            128