Undo revision 23130 which was a merge with 2.5, a messy one because I did something...
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_particle.h
index fbde861..cf02efc 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /* BKE_particle.h
  *
  *
- * $Id: BKE_particle.h $
+ * $Id$
  *
  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
@@ -44,6 +44,7 @@ struct HairKey;
 struct Main;
 struct Group;
 struct Object;
+struct Scene;
 struct DerivedMesh;
 struct ModifierData;
 struct MTFace;
@@ -54,6 +55,9 @@ struct IpoCurve;
 struct LinkNode;
 struct KDTree;
 struct RNG;
+struct SurfaceModifierData;
+struct BVHTreeRay;
+struct BVHTreeRayHit; 
 
 typedef struct ParticleEffectorCache {
        struct ParticleEffectorCache *next, *prev;
@@ -73,6 +77,7 @@ typedef struct ParticleEffectorCache {
        short type, psys_nbr;
        
        struct Object obcopy;   /* for restoring transformation data */
+       struct RNG *rng; /* random noise generator for e.g. wind */
 } ParticleEffectorCache;
 
 typedef struct ParticleReactEvent {
@@ -89,19 +94,10 @@ typedef struct ParticleTexture{
        float ivel;                                                     /* used in reset */
        float time, life, exist, size;          /* used in init */
        float pvel[3];                                          /* used in physics */
-       float length, clump, kink, rough;       /* used in path caching */
+       float length, clump, kink, effector;/* used in path caching */
+       float rough1, rough2, roughe;           /* used in path caching */
 } ParticleTexture;
 
-typedef struct BoidVecFunc{
-       void (*Addf)(float *v, float *v1, float *v2);
-       void (*Subf)(float *v, float *v1, float *v2);
-       void (*Mulf)(float *v, float f);
-       float (*Length)(float *v);
-       float (*Normalize)(float *v);
-       float (*Inpf)(float *v1, float *v2);
-       void (*Copyf)(float *v1, float *v2);
-} BoidVecFunc;
-
 typedef struct ParticleSeam{
        float v0[3], v1[3];
        float nor[3], dir[3], tan[3];
@@ -137,19 +133,25 @@ typedef struct ParticleUndo {
        char name[64];
 } ParticleUndo;
 
-typedef struct ParticleEdit{
+typedef struct ParticleEdit {
        ListBase undo;
        struct ParticleUndo *curundo;
-       struct KDTree *emitter_field;
+
        ParticleEditKey **keys;
+       int totkeys;
+
        int *mirror_cache;
+
+       struct KDTree *emitter_field;
        float *emitter_cosnos;
 
-       int totkeys;
+       char sel_col[3];
+       char nosel_col[3];
 } ParticleEdit;
 
 typedef struct ParticleThreadContext {
        /* shared */
+       struct Scene *scene;
        struct Object *ob;
        struct DerivedMesh *dm;
        struct ParticleSystemModifierData *psmd;
@@ -172,7 +174,7 @@ typedef struct ParticleThreadContext {
 
        /* path caching */
        int editupdate, between, steps;
-       int totchild, totparent;
+       int totchild, totparent, parent_pass;
 
        float cfra;
 
@@ -187,6 +189,32 @@ typedef struct ParticleThread {
        int num, tot;
 } ParticleThread;
 
+typedef struct ParticleBillboardData
+{
+       struct Object *ob;
+       float vec[3], vel[3];
+       float offset[2];
+       float size, tilt, random, time;
+       int uv[3];
+       int lock, num;
+       int totnum;
+       short align, uv_split, anim, split_offset;
+}
+ParticleBillboardData;
+
+/* container for moving data between deflet_particle and particle_intersect_face */
+typedef struct ParticleCollision
+{
+       struct Object *ob, *ob_t; // collided and current objects
+       struct CollisionModifierData *md; // collision modifier for ob_t;
+       float nor[3]; // normal at collision point
+       float vel[3]; // velocity of collision point
+       float co1[3], co2[3]; // ray start and end points
+       float ray_len; // original length of co2-co1, needed for collision time evaluation
+       float t;        // time of previous collision, needed for substracting face velocity
+}
+ParticleCollision;
+
 /* ----------- functions needed outside particlesystem ---------------- */
 /* particle.c */
 int count_particles(struct ParticleSystem *psys);
@@ -196,17 +224,20 @@ char *psys_menu_string(struct Object *ob, int for_sb);
 
 struct ParticleSystem *psys_get_current(struct Object *ob);
 short psys_get_current_num(struct Object *ob);
+void psys_set_current_num(Object *ob, int index);
+struct Object *psys_find_object(struct Scene *scene, struct ParticleSystem *psys);
 //struct ParticleSystem *psys_get(struct Object *ob, int index);
 struct ParticleData *psys_get_selected_particle(struct ParticleSystem *psys, int *index);
 struct ParticleKey *psys_get_selected_key(struct ParticleSystem *psys, int pa_index, int *key_index);
 void psys_change_act(void *ob_v, void *act_v);
-struct Object *psys_get_lattice(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys);
+struct Object *psys_get_lattice(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys);
 void psys_disable_all(struct Object *ob);
 void psys_enable_all(struct Object *ob);
 int psys_ob_has_hair(struct Object *ob);
-int psys_in_edit_mode(struct ParticleSystem *psys);
+int psys_in_edit_mode(struct Scene *scene, struct ParticleSystem *psys);
 int psys_check_enabled(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys);
 
+void psys_free_boid_rules(struct ListBase *list);
 void psys_free_settings(struct ParticleSettings *part);
 void free_child_path_cache(struct ParticleSystem *psys);
 void psys_free_path_cache(struct ParticleSystem *psys);
@@ -225,50 +256,63 @@ void psys_interpolate_mcol(struct MCol *mcol, int quad, float *uv, struct MCol *
 
 void copy_particle_key(struct ParticleKey *to, struct ParticleKey *from, int time);
 
-void psys_particle_on_emitter(struct Object *ob, struct ParticleSystemModifierData *psmd, int distr, int index, int index_dmcache, float *fuv, float foffset, float *vec, float *nor, float *utan, float *vtan, float *orco, float *ornor);
+void psys_particle_on_emitter(struct ParticleSystemModifierData *psmd, int distr, int index, int index_dmcache, float *fuv, float foffset, float *vec, float *nor, float *utan, float *vtan, float *orco, float *ornor);
 struct ParticleSystemModifierData *psys_get_modifier(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys);
 
+void object_add_particle_system(struct Scene *scene, struct Object *ob);
+void object_remove_particle_system(struct Scene *scene, struct Object *ob);
 struct ParticleSettings *psys_new_settings(char *name, struct Main *main);
 struct ParticleSettings *psys_copy_settings(struct ParticleSettings *part);
-void psys_flush_settings(struct ParticleSettings *part, int event, int hair_recalc);
+void psys_flush_particle_settings(struct Scene *scene, struct ParticleSettings *part, int recalc);
+void make_local_particlesettings(struct ParticleSettings *part);
 
-struct LinkNode *psys_using_settings(struct ParticleSettings *part, int flush_update);
-void psys_changed_type(struct ParticleSystem *psys);
+struct LinkNode *psys_using_settings(struct Scene *scene, struct ParticleSettings *part, int flush_update);
 void psys_reset(struct ParticleSystem *psys, int mode);
 
 void psys_find_parents(struct Object *ob, struct ParticleSystemModifierData *psmd, struct ParticleSystem *psys);
 
-void psys_cache_paths(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys, float cfra, int editupdate);
-void psys_cache_child_paths(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys, float cfra, int editupdate);
-int do_guide(struct ParticleKey *state, int pa_num, float time, struct ListBase *lb);
+void psys_cache_paths(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys, float cfra, int editupdate);
+void psys_cache_child_paths(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys, float cfra, int editupdate);
+void psys_update_world_cos(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys);
+int do_guide(struct Scene *scene, struct ParticleKey *state, int pa_num, float time, struct ListBase *lb);
 float psys_get_size(struct Object *ob, struct Material *ma, struct ParticleSystemModifierData *psmd, struct IpoCurve *icu_size, struct ParticleSystem *psys, struct ParticleSettings *part, struct ParticleData *pa, float *vg_size);
 float psys_get_timestep(struct ParticleSettings *part);
-float psys_get_child_time(struct ParticleSystem *psys, struct ChildParticle *cpa, float cfra);
+float psys_get_child_time(struct ParticleSystem *psys, struct ChildParticle *cpa, float cfra, float *birthtime, float *dietime);
 float psys_get_child_size(struct ParticleSystem *psys, struct ChildParticle *cpa, float cfra, float *pa_time);
-void psys_get_particle_on_path(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys, int pa_num, struct ParticleKey *state, int vel);
-int psys_get_particle_state(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys, int p, struct ParticleKey *state, int always);
+void psys_get_particle_on_path(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys, int pa_num, struct ParticleKey *state, int vel);
+int psys_get_particle_state(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys, int p, struct ParticleKey *state, int always);
 void psys_get_dupli_texture(struct Object *ob, struct ParticleSettings *part, struct ParticleSystemModifierData *psmd, struct ParticleData *pa, struct ChildParticle *cpa, float *uv, float *orco);
 void psys_get_dupli_path_transform(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys, struct ParticleSystemModifierData *psmd, struct ParticleData *pa, struct ChildParticle *cpa, struct ParticleCacheKey *cache, float mat[][4], float *scale);
 
-ParticleThread *psys_threads_create(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys);
-int psys_threads_init_distribution(ParticleThread *threads, struct DerivedMesh *dm, int from);
-int psys_threads_init_path(ParticleThread *threads, float cfra, int editupdate);
+ParticleThread *psys_threads_create(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys);
+int psys_threads_init_distribution(ParticleThread *threads, struct Scene *scene, struct DerivedMesh *dm, int from);
+int psys_threads_init_path(ParticleThread *threads, struct Scene *scene, float cfra, int editupdate);
 void psys_threads_free(ParticleThread *threads);
 
 void psys_thread_distribute_particle(ParticleThread *thread, struct ParticleData *pa, struct ChildParticle *cpa, int p);
 void psys_thread_create_path(ParticleThread *thread, struct ChildParticle *cpa, ParticleCacheKey *keys, int i);
 
+void psys_make_billboard(ParticleBillboardData *bb, float xvec[3], float yvec[3], float zvec[3], float center[3]);
+
 /* particle_system.c */
-int psys_count_keyed_targets(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys);
+struct ParticleSystem *psys_get_target_system(struct Object *ob, struct ParticleTarget *pt);
+void psys_count_keyed_targets(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys);
 void psys_get_reactor_target(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys, struct Object **target_ob, struct ParticleSystem **target_psys);
 
-void psys_init_effectors(struct Object *obsrc, struct Group *group, struct ParticleSystem *psys);
+void psys_init_effectors(struct Scene *scene, struct Object *obsrc, struct Group *group, struct ParticleSystem *psys);
 void psys_end_effectors(struct ParticleSystem *psys);
 
-void particle_system_update(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys);
+void psys_make_temp_pointcache(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys);
+void psys_end_temp_pointcache(struct ParticleSystem *psys);
+void psys_get_pointcache_start_end(struct Scene *scene, struct ParticleSystem *psys, int *sfra, int *efra);
+
+void psys_check_boid_data(struct ParticleSystem *psys);
+
+void particle_system_update(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys);
 
 /* ----------- functions needed only inside particlesystem ------------ */
 /* particle.c */
+void psys_interpolate_particle(short type, struct ParticleKey keys[4], float dt, struct ParticleKey *result, int velocity);
 void psys_key_to_object(struct Object *ob, struct ParticleKey *key, float imat[][4]);
 //void psys_key_to_geometry(struct DerivedMesh *dm, struct ParticleData *pa, struct ParticleKey *key);
 //void psys_key_from_geometry(struct DerivedMesh *dm, struct ParticleData *pa, struct ParticleKey *key);
@@ -282,25 +326,32 @@ void psys_mat_hair_to_orco(struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, short from
 float *psys_cache_vgroup(struct DerivedMesh *dm, struct ParticleSystem *psys, int vgroup);
 void psys_get_texture(struct Object *ob, struct Material *ma, struct ParticleSystemModifierData *psmd, struct ParticleSystem *psys, struct ParticleData *pa, struct ParticleTexture *ptex, int event);
 void psys_interpolate_face(struct MVert *mvert, struct MFace *mface, struct MTFace *tface, float (*orcodata)[3], float *uv, float *vec, float *nor, float *utan, float *vtan, float *orco, float *ornor);
+float psys_particle_value_from_verts(struct DerivedMesh *dm, short from, struct ParticleData *pa, float *values);
 float psys_interpolate_value_from_verts(struct DerivedMesh *dm, short from, int index, float *fw, float *values);
 void psys_get_from_key(struct ParticleKey *key, float *loc, float *vel, float *rot, float *time);
 
-int psys_intersect_dm(struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, float *vert_cos, float *co1, float* co2, float *min_d, int *min_face, float *min_uv, float *face_minmax, float *pa_minmax, float radius, float *ipoint);
-void psys_particle_on_dm(struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, int from, int index, int index_dmcache, float *fw, float foffset, float *vec, float *nor, float *utan, float *vtan, float *orco, float *ornor);
+int psys_intersect_dm(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, float *vert_cos, float *co1, float* co2, float *min_d, int *min_face, float *min_uv, float *face_minmax, float *pa_minmax, float radius, float *ipoint);
+void particle_intersect_face(void *userdata, int index, const struct BVHTreeRay *ray, struct BVHTreeRayHit *hit);
+void psys_particle_on_dm(struct DerivedMesh *dm, int from, int index, int index_dmcache, float *fw, float foffset, float *vec, float *nor, float *utan, float *vtan, float *orco, float *ornor);
 
 /* particle_system.c */
 void initialize_particle(struct ParticleData *pa, int p, struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys, struct ParticleSystemModifierData *psmd);
-void reset_particle(struct ParticleData *pa, struct ParticleSystem *psys, struct ParticleSystemModifierData *psmd, struct Object *ob, float dtime, float cfra, float *vg_vel, float *vg_tan, float *vg_rot);
 
-void do_effectors(int pa_no, struct ParticleData *pa, struct ParticleKey *state, struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys, float *texco, float *force_field, float *vel,float framestep, float cfra);
+int effector_find_co(struct Scene *scene, float *pco, struct SurfaceModifierData *sur, struct Object *ob, struct PartDeflect *pd, float *co, float *nor, float *vel, int *index);
+void do_effectors(int pa_no, struct ParticleData *pa, struct ParticleKey *state, struct Scene *scene, struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys, float *texco, float *force_field, float *vel,float framestep, float cfra);
 
 void psys_calc_dmcache(struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, struct ParticleSystem *psys);
 int psys_particle_dm_face_lookup(struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, int index, float *fw, struct LinkNode *node);
 
+void reset_particle(struct Scene *scene, struct ParticleData *pa, struct ParticleSystem *psys, struct ParticleSystemModifierData *psmd, struct Object *ob,
+                                       float dtime, float cfra, float *vg_vel, float *vg_tan, float *vg_rot);
+
+
 /* psys_reset */
 #define PSYS_RESET_ALL                 1
 #define PSYS_RESET_DEPSGRAPH   2
 #define PSYS_RESET_CHILDREN    3
+#define PSYS_RESET_CACHE_MISS  4
 
 /* ParticleEffectorCache->type */
 #define PSYS_EC_EFFECTOR       1