style cleanup: follow style guide for formatting of if/for/while loops, and else...
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_mapping.c
index c2a58d4916137b3deebebb916c4fb9bca9033863..b7b080fa2df89509a01067bfd8df8cd60ffee06e 100644 (file)
@@ -54,15 +54,15 @@ static void node_shader_exec_mapping(void *UNUSED(data), bNode *node, bNodeStack
        nodestack_get_vec(vec, SOCK_VECTOR, in[0]);
        mul_m4_v3(texmap->mat, vec);
        
-       if(texmap->flag & TEXMAP_CLIP_MIN) {
-               if(vec[0]<texmap->min[0]) vec[0]= texmap->min[0];
-               if(vec[1]<texmap->min[1]) vec[1]= texmap->min[1];
-               if(vec[2]<texmap->min[2]) vec[2]= texmap->min[2];
+       if (texmap->flag & TEXMAP_CLIP_MIN) {
+               if (vec[0]<texmap->min[0]) vec[0]= texmap->min[0];
+               if (vec[1]<texmap->min[1]) vec[1]= texmap->min[1];
+               if (vec[2]<texmap->min[2]) vec[2]= texmap->min[2];
        }
-       if(texmap->flag & TEXMAP_CLIP_MAX) {
-               if(vec[0]>texmap->max[0]) vec[0]= texmap->max[0];
-               if(vec[1]>texmap->max[1]) vec[1]= texmap->max[1];
-               if(vec[2]>texmap->max[2]) vec[2]= texmap->max[2];
+       if (texmap->flag & TEXMAP_CLIP_MAX) {
+               if (vec[0]>texmap->max[0]) vec[0]= texmap->max[0];
+               if (vec[1]>texmap->max[1]) vec[1]= texmap->max[1];
+               if (vec[2]>texmap->max[2]) vec[2]= texmap->max[2];
        }
 }