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[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_tex_sky.c
index a4131f3ca6c10d30719ec1c6e883ae2d880c7917..b4855faaf94fb81c7c84b19b156ecf27bdd73cad 100644 (file)
@@ -54,7 +54,7 @@ static void node_shader_init_tex_sky(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode* node, bNod
 
 static int node_shader_gpu_tex_sky(GPUMaterial *mat, bNode *node, GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
 {
-       if(!in[0].link)
+       if (!in[0].link)
                in[0].link = GPU_attribute(CD_ORCO, "");
 
        node_shader_gpu_tex_mapping(mat, node, in, out);