style cleanup: follow style guide for formatting of if/for/while loops, and else...
[blender.git] / source / blender / nodes / texture / nodes / node_texture_texture.c
index d408b874b844937b2481b341ed6f479108202f8c..bf93231c306b6d8551b479ef956dd42db98b36f5 100644 (file)
@@ -63,11 +63,11 @@ static void colorfn(float *out, TexParams *p, bNode *node, bNodeStack **in, shor
                zero_v3(dyt);
        }
        
-       if(node->custom2 || node->need_exec==0) {
+       if (node->custom2 || node->need_exec==0) {
                /* this node refers to its own texture tree! */
                copy_v4_v4(out, (fabs(co[0] - co[1]) < .01) ? white : red );
        }
-       else if(nodetex) {
+       else if (nodetex) {
                TexResult texres;
                int textype;
                float nor[] = {0,0,0};
@@ -80,7 +80,7 @@ static void colorfn(float *out, TexParams *p, bNode *node, bNodeStack **in, shor
                textype = multitex_nodes(nodetex, co, dxt, dyt, p->osatex,
                        &texres, thread, 0, p->shi, p->mtex);
                
-               if(textype & TEX_RGB) {
+               if (textype & TEX_RGB) {
                        copy_v4_v4(out, &texres.tr);
                }
                else {