copy animdata and id-props when copying material node tree's to avoid double memory...
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_sca.h
index 22c4f39148a3fe17e6af219d4a24fe19061e3fe4..910f381823ca6ee71088d51c0089c60cd8a58b70 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
  *
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
- * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+ * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
  *
  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
  * All rights reserved.
@@ -47,7 +47,6 @@ void unlink_actuators(struct ListBase *lb);
 void free_actuator(struct bActuator *act);
 void free_actuators(struct ListBase *lb);
 
-void free_text_controllers(struct Text *txt);
 void free_sensor(struct bSensor *sens);
 void free_sensors(struct ListBase *lb);
 struct bSensor *copy_sensor(struct bSensor *sens);