Depsgraph: Cleanup, de-duplicate couple of utility functions
[blender.git] / source / blender / depsgraph / intern / depsgraph_tag.cc
index c293e0a708faa489b6691d4150a66a2b598f8707..17d7cbf518724413db074d7550444f0168d2633a 100644 (file)
@@ -70,7 +70,7 @@ extern "C" {
 /* *********************** */
 /* Update Tagging/Flushing */
 
-namespace {
+namespace DEG {
 
 /* Data-Based Tagging ------------------------------- */
 
@@ -86,6 +86,8 @@ void lib_id_recalc_data_tag(Main *bmain, ID *id)
        DEG_id_type_tag(bmain, GS(id->name));
 }
 
+namespace {
+
 void lib_id_recalc_tag_flag(Main *bmain, ID *id, int flag)
 {
        if (flag) {
@@ -122,18 +124,20 @@ void lib_id_recalc_tag_flag(Main *bmain, ID *id, int flag)
 void id_tag_copy_on_write_update(Main *bmain, Depsgraph *graph, ID *id)
 {
        lib_id_recalc_tag(bmain, id);
-       DEG::Depsgraph *deg_graph = reinterpret_cast<DEG::Depsgraph *>(graph);
-       DEG::IDDepsNode *id_node = deg_graph->find_id_node(id);
-       DEG::ComponentDepsNode *cow_comp =
+       Depsgraph *deg_graph = reinterpret_cast<DEG::Depsgraph *>(graph);
+       IDDepsNode *id_node = deg_graph->find_id_node(id);
+       ComponentDepsNode *cow_comp =
                id_node->find_component(DEG::DEG_NODE_TYPE_COPY_ON_WRITE);
-       DEG::OperationDepsNode *cow_node = cow_comp->get_entry_operation();
+       OperationDepsNode *cow_node = cow_comp->get_entry_operation();
        cow_node->tag_update(deg_graph);
-       cow_node->flag |= DEG::DEPSOP_FLAG_SKIP_FLUSH;
+       cow_node->flag |= DEPSOP_FLAG_SKIP_FLUSH;
 }
 #endif
 
 }  /* namespace */
 
+}  // namespace DEG
+
 /* Tag all nodes in ID-block for update.
  * This is a crude measure, but is most convenient for old code.
  */
@@ -141,7 +145,7 @@ void DEG_graph_id_tag_update(Main *bmain, Depsgraph *graph, ID *id)
 {
        DEG::Depsgraph *deg_graph = reinterpret_cast<DEG::Depsgraph *>(graph);
        DEG::IDDepsNode *node = deg_graph->find_id_node(id);
-       lib_id_recalc_tag(bmain, id);
+       DEG::lib_id_recalc_tag(bmain, id);
        if (node != NULL) {
                node->tag_update(deg_graph);
        }
@@ -160,7 +164,7 @@ void DEG_id_tag_update_ex(Main *bmain, ID *id, int flag)
                return;
        }
        DEG_DEBUG_PRINTF("%s: id=%s flag=%d\n", __func__, id->name, flag);
-       lib_id_recalc_tag_flag(bmain, id, flag);
+       DEG::lib_id_recalc_tag_flag(bmain, id, flag);
        for (Scene *scene = (Scene *)bmain->scene.first;
             scene != NULL;
             scene = (Scene *)scene->id.next)