Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / physics / intern / implicit.h
index f99812a8aa9d086859ae3b585728cab0c466fc5d..11621ac812cfa6a5235ce84c9d4ef59cf68c8f6b 100644 (file)
@@ -70,7 +70,7 @@ typedef struct ImplicitSolverResult {
 
 BLI_INLINE void implicit_print_matrix_elem(float v)
 {
-    printf("%-8.3f", v);
+       printf("%-8.3f", v);
 }
 
 void BPH_mass_spring_set_vertex_mass(struct Implicit_Data *data, int index, float mass);
@@ -108,11 +108,11 @@ void BPH_mass_spring_force_drag(struct Implicit_Data *data, float drag);
 /* Custom external force */
 void BPH_mass_spring_force_extern(struct Implicit_Data *data, int i, const float f[3], float dfdx[3][3], float dfdv[3][3]);
 /* Wind force, acting on a face */
-void BPH_mass_spring_force_face_wind(struct Implicit_Data *data, int v1, int v2, int v3, const float (*winvec)[3]);
+void BPH_mass_spring_force_face_wind(struct Implicit_Data *data, int v1, int v2, int v3, const float(*winvec)[3]);
 /* Wind force, acting on an edge */
-void BPH_mass_spring_force_edge_wind(struct Implicit_Data *data, int v1, int v2, float radius1, float radius2, const float (*winvec)[3]);
+void BPH_mass_spring_force_edge_wind(struct Implicit_Data *data, int v1, int v2, float radius1, float radius2, const float(*winvec)[3]);
 /* Wind force, acting on a vertex */
-void BPH_mass_spring_force_vertex_wind(struct Implicit_Data *data, int v, float radius, const float (*winvec)[3]);
+void BPH_mass_spring_force_vertex_wind(struct Implicit_Data *data, int v, float radius, const float(*winvec)[3]);
 /* Linear spring force between two points */
 bool BPH_mass_spring_force_spring_linear(struct Implicit_Data *data, int i, int j, float restlen,
                                          float stiffness_tension, float damping_tension,
@@ -125,7 +125,7 @@ bool BPH_mass_spring_force_spring_angular(struct Implicit_Data *data, int i, int
 bool BPH_mass_spring_force_spring_bending(struct Implicit_Data *data, int i, int j, float restlen, float kb, float cb);
 /* Angular bending force based on local target vectors */
 bool BPH_mass_spring_force_spring_bending_hair(struct Implicit_Data *data, int i, int j, int k,
-                                                  const float target[3], float stiffness, float damping);
+                                               const float target[3], float stiffness, float damping);
 /* Global goal spring */
 bool BPH_mass_spring_force_spring_goal(struct Implicit_Data *data, int i, const float goal_x[3], const float goal_v[3],
                                        float stiffness, float damping);