Base refactor 3/4
[blender.git] / source / blenderplayer / bad_level_call_stubs / stubs.c
index cdfd326d98652d68a82c7b22364de6e7da2254ac..3a836b3462dab599216e346f84a8f6200d41e180 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@
 struct ARegion;
 struct ARegionType;
 struct BMEditMesh;
-struct Base;
+struct BaseLegacy;
 struct bContext;
 struct BoundBox;
 struct Brush;
@@ -83,6 +83,7 @@ struct HookModifierData;
 struct NodeBlurData;
 struct Nurb;
 struct Object;
+struct ObjectBase;
 struct PBVHNode;
 struct PyObject;
 struct Render;
@@ -142,7 +143,6 @@ struct wmWindowManager;
 #  pragma GCC diagnostic ignored "-Wunused-parameter"
 #endif
 
-#include "../../intern/cycles/blender/CCL_api.h"
 #include "../../intern/dualcon/dualcon.h"
 #include "../../intern/elbeem/extern/elbeem.h"
 #include "../blender/blenkernel/BKE_modifier.h"
@@ -179,11 +179,14 @@ struct wmWindowManager;
 #include "../blender/editors/include/UI_resources.h"
 #include "../blender/editors/include/UI_view2d.h"
 #include "../blender/freestyle/FRS_freestyle.h"
+#include "../blender/gpu/GPU_immediate.h"
+#include "../blender/gpu/GPU_matrix.h"
 #include "../blender/python/BPY_extern.h"
 #include "../blender/render/extern/include/RE_engine.h"
 #include "../blender/render/extern/include/RE_pipeline.h"
 #include "../blender/render/extern/include/RE_render_ext.h"
 #include "../blender/render/extern/include/RE_shader_ext.h"
+#include "../blender/draw/DRW_engine.h"
 #include "../blender/windowmanager/WM_api.h"
 
 
@@ -336,7 +339,9 @@ void WM_jobs_callbacks(struct wmJob *job,
 void WM_jobs_start(struct wmWindowManager *wm, struct wmJob *job) RET_NONE
 void WM_report(ReportType type, const char *message) RET_NONE
 
-void WM_ndof_deadzone_set(float deadzone) RET_NONE
+#ifdef WITH_INPUT_NDOF
+    void WM_ndof_deadzone_set(float deadzone) RET_NONE
+#endif
 
 void                WM_uilisttype_init(void) RET_NONE
 struct uiListType  *WM_uilisttype_find(const char *idname, bool quiet) RET_NULL
@@ -482,7 +487,8 @@ void ED_view3d_shade_update(struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct View
 void ED_node_shader_default(const struct bContext *C, struct ID *id) RET_NONE
 void ED_screen_animation_timer_update(struct bScreen *screen, int redraws, int refresh) RET_NONE
 struct bScreen *ED_screen_animation_playing(const struct wmWindowManager *wm) RET_NULL
-void ED_base_object_select(struct Base *base, short mode) RET_NONE
+void ED_base_object_select(struct BaseLegacy *base, short mode) RET_NONE
+void ED_object_base_select(struct ObjectBase *base, short mode) RET_NONE
 bool ED_object_modifier_remove(struct ReportList *reports, struct Main *bmain, struct Object *ob, struct ModifierData *md) RET_ZERO
 struct ModifierData *ED_object_modifier_add(struct ReportList *reports, struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct Object *ob, const char *name, int type) RET_ZERO
 void ED_object_modifier_clear(struct Main *bmain, struct Object *ob) RET_NONE
@@ -503,7 +509,7 @@ void uiLayoutSetAlignment(uiLayout *layout, char alignment) RET_NONE
 void uiLayoutSetScaleX(struct uiLayout *layout, float scale) RET_NONE
 void uiLayoutSetScaleY(struct uiLayout *layout, float scale) RET_NONE
 void uiTemplateIconView(struct uiLayout *layout, struct PointerRNA *ptr, const char *propname, int show_labels, float icon_scale) RET_NONE
-void ED_base_object_free_and_unlink(struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct Base *base) RET_NONE
+void ED_base_object_free_and_unlink(struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct Object *base) RET_NONE
 void ED_mesh_update(struct Mesh *mesh, struct bContext *C, int calc_edges, int calc_tessface) RET_NONE
 void ED_mesh_vertices_add(struct Mesh *mesh, struct ReportList *reports, int count) RET_NONE
 void ED_mesh_edges_add(struct Mesh *mesh, struct ReportList *reports, int count) RET_NONE
@@ -658,6 +664,7 @@ void RE_ReleaseResultImage(struct Render *re) RET_NONE
 int RE_engine_test_break(struct RenderEngine *engine) RET_ZERO
 void RE_engines_init() RET_NONE
 void RE_engines_exit() RET_NONE
+void RE_engines_register(struct Main *bmain, RenderEngineType *render_type) RET_NONE
 void RE_engine_report(struct RenderEngine *engine, int type, const char *msg) RET_NONE
 ListBase R_engines = {NULL, NULL};
 void RE_engine_free(struct RenderEngine *engine) RET_NONE
@@ -672,6 +679,10 @@ void RE_point_density_sample(struct Scene *scene, struct PointDensity *pd, int r
 void RE_point_density_free(struct PointDensity *pd) RET_NONE;
 void RE_instance_get_particle_info(struct ObjectInstanceRen *obi, float *index, float *age, float *lifetime, float co[3], float *size, float vel[3], float angvel[3]) RET_NONE
 void RE_FreeAllPersistentData(void) RET_NONE
+float RE_fresnel_dielectric(float incoming[3], float normal[3], float eta) RET_ZERO
+
+/* Draw */
+void *DRW_render_settings_get(struct Scene *scene, const char *engine_name) RET_NULL
 
 /* python */
 struct wmOperatorType *WM_operatortype_find(const char *idname, bool quiet) RET_NULL
@@ -768,10 +779,6 @@ void *dualcon(const DualConInput *input_mesh,
               float scale,
               int depth) RET_ZERO
 
-/* intern/cycles */
-struct CCLDeviceInfo;
-struct CCLDeviceInfo *CCL_compute_device_list(int opencl) RET_NULL
-
 /* compositor */
 void COM_execute(RenderData *rd, Scene *scene, bNodeTree *editingtree, int rendering,
                  const ColorManagedViewSettings *viewSettings, const ColorManagedDisplaySettings *displaySettings,
@@ -781,4 +788,7 @@ void COM_execute(RenderData *rd, Scene *scene, bNodeTree *editingtree, int rende
 bool RE_RenderResult_is_stereo(RenderResult *res) RET_ZERO
 void uiTemplateImageViews(uiLayout *layout, struct PointerRNA *imfptr) RET_NONE
 
+/* GPU */
+void immBindBuiltinProgram(GPUBuiltinShader shader_id) RET_NONE
+
 #endif // WITH_GAMEENGINE