Added BKE_freestyle_lineset_delete() by generalizing FRS_delete_active_lineset().
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_bvhutils.h
index 8d4c9e782db0c78b37a36c5324c02ec1e333c5fe..4bc8fc44bb4617c5562c5fe7c58dc352caf78e91 100644 (file)
@@ -55,6 +55,9 @@ typedef struct BVHTreeFromMesh {
        struct MVert *vert;
        struct MEdge *edge;     /* only used for BVHTreeFromMeshEdges */
        struct MFace *face;
+       bool vert_allocated;
+       bool face_allocated;
+       bool edge_allocated;
 
        /* radius for raycast */
        float sphere_radius;
@@ -105,7 +108,7 @@ void free_bvhtree_from_mesh(struct BVHTreeFromMesh *data);
  * Math functions used by callbacks
  */
 float bvhtree_ray_tri_intersection(const BVHTreeRay *ray, const float m_dist, const float v0[3], const float v1[3], const float v2[3]);
-float nearest_point_in_tri_surface(const float v0[3], const float v1[3], const float v2[3], const float p[3], int *v, int *e, float nearest[3]);
+float nearest_point_in_tri_surface_squared(const float v0[3], const float v1[3], const float v2[3], const float p[3], int *v, int *e, float nearest[3]);
 
 /*
  * BVHCache
@@ -116,6 +119,8 @@ float nearest_point_in_tri_surface(const float v0[3], const float v1[3], const f
 #define BVHTREE_FROM_VERTICES   1
 #define BVHTREE_FROM_EDGES      2
 
+#define BVHTREE_FROM_FACES_EDITMESH  3
+
 typedef struct LinkNode *BVHCache;