Cycles: constant folding for RGB/Vector Curves and Color Ramp.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_emission.osl
index 7ad0f9f77600b5ce3d3c1ada4c6d08371c5fa1ad..c36e2a4c0f33e18cf97f998af62cf0070209f57a 100644 (file)
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  */
 
 #include "stdosl.h"
 
 shader node_emission(
-       int TotalPower = 0,
-       color Color = color(0.8, 0.8, 0.8),
+       color Color = 0.8,
        float Strength = 1.0,
-       output closure color Emission = emission())
+       output closure color Emission = 0)
 {
-       if (TotalPower)
-               Emission = ((Strength / surfacearea()) * Color) * emission();
-       else
-               Emission = (Strength * Color) * emission();
+       Emission = (Strength * Color) * emission();
 }